San Pedro CUP - FantacalcioRegolamento Ufficiale e iscrizioniA CHI E' RIVOLTOA tutti coloro che vogliono partecipare
COME ISCRIVERSIBasta andare su
SanPedroCup - FantaCalcio .
DURATAIl concorso avrà svolgimento a partire dal giorno 30 Agosto (dell'anno in corso) -
data di inizio iscrizioni- e terminerà entro la settimana successiva la 38° giornata del Campionato di Calcio di serie A
MODALITA'
Il Fantacampionato è un concorso a premi legato al Campionato di Calcio di Serie A dell'anno in corso. Si tratta di una simulazione che permette ai destinatari di costituire una squadra di calcio virtuale, di gestirla e di schierarla in campo in occasione di ogni giornata della serie A; dopo ogni giornata la squadra virtuale otterrà un punteggio determinato dalle prestazioni dei singoli calciatori, entrerà in classifica e potrà puntare ai diversi premi in palio
In particolare, il concorso si rivolge a tutti gli utenti appassionati di calcio e consiste nello schierare una squadra virtuale, acquistando 25 calciatori tra quelli della serie A dell'anno in corso.
Il partecipante ha a disposizione 250 milioni di FantaEuro (virtuali) per acquistare i seguenti calciatori:
- 3 portieri
- 8 difensori
- 8 centrocampisti
- 6 attaccanti
e tra quelli proposti nella lista calciatori pubblicata nel sito.
Il partecipante non potrà spendere più dei 250 milioni di Fanta Euro (potrà spenderne meno) e dovrà acquistare il numero di calciatori richiesti per poter partecipare. Una volta iscritta al gioco la squadra, l'utente dovrà preparare la formazione usando uno dei moduli previsti :
- 3-4-3
- 3-5-2
- 4-5-1
- 4-4-2
- 4-3-3
- 5-4-1
- 5-3-2
la prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti, la terza gli attaccanti: il computer non accetta moduli diversi.
Ripetiamo: con 250 milioni di Fanta Euro bisogna acquistare TUTTI e 25 i giocatori. GESTIONE FACOLTATIVAPrima di ogni giornata sarà possibile effettuare modifiche alla propria formazione scegliendo opportunamente gli 11 titolari da mandare in campo tra quelli della propria rosa. Le modifiche vanno effettuate entro un'ora prima dell'inizio della prima partita di giornata. Nel caso in cui non vengano comunicate sostituzioni, il computer provvederà a schierare la stessa formazione della giornata precedente.
MERCATOSono previste 5 finestre di mercato:
5 cambi a disposizione da usare nelle giornate
8, 14, 20, 26, 32.I cambi
non sono cumulabili: chi non sfrutterà i cambi non potrà poi utilizzarli successivamente. L'eventuale budget
non utilizzato rimarrà a disposizione. Le operazioni di compravendita potranno comportare variazioni di budget nel caso in cui il prezzo di vendita del giocatore sia diverso da quello di acquisto. In questo modo si avranno plusvalenze e minusvalenze utili alla definizione del budget di ogni utente
PUNTIAl termine di ogni giornata di Campionato, ai singoli calciatori della Serie A viene attribuito un punteggio, pertanto ogni squadra iscritta al Fantacalcio 2007-2008 ottiene tanti punti quanti ne conquistano gli 11 calciatori reali "scesi in campo".
I calciatori che portano punti alla squadra sono solo i titolari che hanno ottenuto punteggio ai fini del gioco e gli eventuali calciatori della panchina ( MAX 7 giocatori in panchina) che hanno sostituito quei titolari che non hanno ricevuto punteggio (per un massimo di tre sostituzioni). Il computer, calcolando il punteggio di ogni squadra, farà anche le necessarie sostituzioni utilizzando dalla panchina un massimo di tre calciatori ed inserendoli al posto di chi non ha preso punti. I calciatori entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione della panchina. In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido- ad esempio, se si gioca con il 3-4-3, non gioca un attaccante titolare e non si hanno attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrà sostituire l'attaccante con un difensore (4-4-2) o con un centrocampista (3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina. Se né il titolare, né le possibili riserve prendono punteggio, la squadra in questione gioca in inferiorità numerica.
Il punteggio che ottiene ogni calciatore è pari al voto in pagella che gli viene assegnato dall'inviato de La Gazzetta dello Sport. A questo punteggio possono sommarsi dei bonus e sottrarsi dei malus:
- bonus : + 3 punti per ogni gol segnato, + 1 per ogni assist servito, + 3 punti per ogni rigore parato.
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore (non effettuato da calcio d'angolo o da calcio di punizione) che mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso;
- malus: - 0,5 punto per un'ammonizione, - 1 punto per una espulsione, -1 punto per ogni gol subito dal portiere, -2 punti per ogni autogol, -3 punti per ogni rigore sbagliato;
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato; il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione); il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus). Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
B) Portiere: il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero). Il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.
*******PARTE ESCLUSA DAL REGOLAMENTO - LA LASCIAMO PER PRESA VISIONE**************
Il
modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus). Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco- vedi oltre- a tal punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus. Si calcola la media di questi 4 valori. La squadra ottiene + 6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7, ottiene + 3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7 e ottiene + 1 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Ogni qual volta un calciatore non riceve un voto in pagella (non per omissione o refuso, ma perché il giornalista de Fantacalciomania lo ha giudicato in pagella s.v o n.g ) si procederà ad effettuare le sostituzioni dalla panchina, come da regolamento, salvo i casi di seguito elencati.
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VARIAZIONI DI CALENDARIONel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio.
CLASSIFICA DI GIORNATARiporta il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base ai punteggi ottenuti nella singola giornata di Campionato di Serie A 2007/2008, secondo le regole sopra descritte.
CLASSIFICA GENERALE DI RENDIMENTORiportante il piazzamento di tutte le squadre iscritte in base alla somma dei punteggi ottenuti in ogni singola giornata di Campionato di Serie A 2007/2008, secondo le regole sopra descritte.
ASSEGNAZIONE DEI PREMIAl termine della manifestazione a premi verranno premiati i n. 3 partecipanti che avranno ottenuto il miglior punteggio nell'arco dell'intero campionato.
IRREPERIBILITA' E PARI MERITONel caso di irreperibilità di uno dei vincitori subentrerà il nominativo successivo in classifica. In caso di pari merito tra due o più partecipanti, il premio sarà assegnato al concorrente iscrittosi per primo al gioco.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine della Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle della Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini della Gazzetta dello Sport; per gli assist, rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate al Fantacalcio pubblicate, di norma il martedì, sulla Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti sulla Gazzetta dello Sport.
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Lo Staff